一對一PK系統
 

想要測試自己的實力,或是想和敵人一決勝負的人,就能透過這個系統達成心願囉!不過要玩之前,一定得了解PK的規則,才不會犯了規,糊塗的被人打趴啦~

 
【PK規則】
 

【決鬥流程】

除了城鎮和地下城場景外,玩家只要用滑鼠點擊想要決鬥對象的頭像按右鍵,就會跳出選單,選擇【決鬥】便可向對方提出PK申請,如果在30秒內被挑戰方拒絕,或者未按下邀請決鬥介面的確定鍵時,則無法PK。

 

當雙方都同意決鬥時,螢幕中央會顯示出5秒倒數,當數字為0螢幕中央會【決鬥開始!】的訊息,正式宣告對決開始,此時雙方有99秒的時間進行激烈的攻防戰。

 
▲邀請決鬥
 
▲邀請決鬥
 
▲決鬥倒數
 
▲PK畫面
 
【勝負判定】
在決鬥時間內,如果有一方血量為0,則為負方,如果超過時間,則以血量剩餘百分比較多者為勝方;若雙方的血量剩餘百分比一樣時,則判定為平手。
 

決鬥失敗者死亡後會原地復活且無復活虛弱狀態,所以不需使用任何的虛擬寶物,當然也不會扣除角色任何的耐久度和經驗值。而勝方雖無實質的獎勵,但優越的戰技累積,對往後的冒險會更加有幫助,希望玩家們盡情的廝殺較量!

 
▲戰鬥勝利顯示
 
▲戰鬥失敗顯示
 
【特殊規則】

1. 決鬥對象為隊友時:無視組隊規則,視同非隊友。
2. 若被場景週邊的怪物打死則被視為敗方,所以要隨時注意身邊的動靜。
3. 決鬥時,第三者無法對AB兩方施展任何法術與攻擊、增益法術。
4. 無法對正在決鬥或怪物戰鬥中的玩家進行決鬥申請。
5. 決鬥中的任一方皆無法接受任何來自第三者的互動申請。(如交易、組隊…etc)