【如何進入戰場】 |
目前遊戲中會先開放【精靈戰場】,而後還會開放各種不同的戰場場景。而每個戰場。只會在每個伺服器的第一分流舉辦,大家可別選錯分流,而錯過打戰場的時間囉!
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【戰場比賽報名流程】 |
STEP 1:進入遊戲後,滑鼠右鍵點擊雷達地圖介面左方的ICON,就可開啟戰場報名介面,系統就會依照玩家 等級分配參戰組別。 |
※目前遊戲分成【LV31~40】、【LV41~50】、【LV51~60】3組戰場。 ※如果戰場為進行中狀態,則系統會跳過排序步驟,直接進入戰場準備室。 |
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STEP 2:接著選擇想要加入戰場場次,按下參加。當玩家進入排隊序列後,會在角色頭像左上的圓形欄位顯 示號角的圖樣。游標移到號角上會顯示「你正在等待xxxxx的開始」訊息。 |
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STEP 3:當戰場的人數達到規定的數量時,即可開局進行戰鬥。當開局成功後,系統會跳出召喚信息,玩家 按下確定後,便立刻將玩家傳送至戰場準備室。
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▲參與戰場前圖示 ▲報名戰場後圖示 |
▲戰場開始後,會跳出詢問視窗,點下確定後即可進入 戰場區域。 |
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【戰場報名介面說明】
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戰場登記介面「戰場資訊」、「戰場簡介」2大區塊。戰場資訊顯示的是每個開放中戰場相關資訊,包含戰場符號、戰場名稱、參加人數、陣營區分、戰場狀態…等訊息。戰場簡介則是介紹戰場的遊戲規則。
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A、戰場符號:不同陣營有不同的符號,當玩家進入戰場後,角色會有自己所屬陣營的戰場符號以供辨識 紅軍顯示紅點,藍軍顯示藍點。 B、戰場名稱:顯示目前開放的戰場名稱。 C、參加人數:顯示目前該戰場目前參加人數與人數上限。 D、陣營區分:在戰場上,玩家將被分為紅軍或藍軍陣營。 E、戰場狀態:顯示目前該戰場的比賽狀況,共分為「預備中」、「進行中」2種。 ◎預備中:兩邊人數總和未達30人時,正在等待開局的狀態。 ◎進行中:遊戲已經開局,但人數可能有異動而未達30人,可中途參加的狀態。
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【報名或開戰後想退出比賽?】
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▲報名後退賽 當玩家進入排隊序列後想退出比賽,只要再次開啟小地圖上的戰場介面,選擇【離開戰場】即可。這時系統也會出現退出戰場排序的訊息。 |
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▲開戰後退賽 開戰後如果收到召喚訊息,卻按下【取消】鍵或再規定時間內沒有回應,則視同拒絕參加這次的戰場,並有系統訊息提示。 |
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【其他注意事項】 |
1.戰場數量:戰場目前只開放3場,遊戲進行後系統自動追加新局直到補滿3場,超過3場則不遞補。
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2.登出失效:玩家只要登出遊戲或斷線,會自動脫離戰場排序狀態。 |
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3.人員遞補:戰場進行時,若有人員退出或斷線,則系統會自動出現在介面清單上的人員,讓其他玩家挑選。 |
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4.滿額狀態:參戰人數滿額的戰場,將不出現在介面清單上。 |
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5.人員遞補:戰場剩餘時間小於5分鐘的也不出現在介面清單上。 |
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6.額滿提示:當玩家於戰場的參與人數已超過上限的情況下,將有提示訊息告知玩家。 |
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【PVP戰場規則】 |
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【基本規則】 |
玩家分為兩邊各15人的隊伍,要在限時20分鐘的戰鬥中,爭奪戰場上北村水晶、礦坑水晶、中央水晶、南村水晶、森林水晶的所有權,佔領水晶祭壇越多的隊伍,可獲得的積分越多,在時間結束後多積分最高的隊伍為勝利者。 |
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【戰場地圖說明】 |
戰場地圖一共可分為紅軍準備室、藍軍準備室、戰場為3個部份。開戰後,兩邊的玩家將出現在各自的戰場準備室集合,倒數3分鐘後,會開啟通往戰場傳送點。戰場配置圖如下圖: |
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▲戰場地圖 ▲戰場準備室 |
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【戰場遊戲介面說明】 |
◎積分表:進入戰場後,在雷達地圖左邊會出現兩方陣營的積分統計表和剩餘的戰鬥時間。(如圖一) |
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▲圖一 |
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◎積分表:開啟區域地圖時,會以icon顯示5個祭壇目前的狀況,游標移至icon上面,就會顯示祭壇名稱。 |
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◎祭壇狀態說明一覽 |
圖示 |
祭壇狀態 |
功能描述 |
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祭壇遭受攻擊,被某陣營佔領後,會呈現該陣營所屬顏色。
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祭壇遭受攻擊,被某陣營佔領後,會呈現該陣營所屬顏色。
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祭壇水晶呈現黃色,並開始倒數15秒,時間到時會施放大範圍攻擊法術清場,水晶就會轉變成和平狀態。
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【勝負計分方式】 |
戰場積分的方式主要可以分為祭壇佔領和個人計分2種。前者為團體共同累積的分數,後者則是個人的戰鬥績分,其計分方法與得分方式如下: |
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◎祭壇佔領 |
當其中一方陣營擊破戰場祭壇上的水晶後,該水晶就會轉變成該陣營的顏色,並恢復所有的HP,可別這樣就掉以輕心,因為你必須在規定時間內守護這個剛佔領的祭壇,才能獲得積分。 |
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比賽時間結束後,祭壇水晶呈現黃色,同時時間開始倒數,時間到時會施放大範圍攻擊法術清場,水晶就會轉變成和平狀態,玩家必須重新擊破水晶才能獲得積分。 |
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◎殺人計分:對戰期間,只要擊殺敵對陣營的玩家,就可累積個人戰場積分。 |
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◎個人計分:對戰期間,所累積的個人擊敗數、祭壇損傷、傷害量、治療量都可 視為個人積分,在比賽時 間結束後,勝方的個人積分*100%;負方的個人積分*50%,就是玩家在這次戰役中所獲得的個 人積分。 |
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【勝負判定】 |
戰場的獲勝方式很簡單,只要一方陣營先獲得戰場規定的積分,就是這場戰爭的勝利者;如果比賽時間內,雙方陣營都無法取得規定的積分,則由積分最高的陣營取得勝利,而個人積分最高這則可獲得這場戰役中的MVP榮耀。 |
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當戰爭結束時,會跳出戰場資料結算介面,玩家可檢視自己在戰爭的累積積分。完成積分檢視後,關閉介面或等待數秒鐘後,角色就會被傳送回玩家參戰前的場景。 ※ 在戰場中死亡的玩家將沒有扣減經驗值的懲罰。 |
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▲戰場資料結算介面顯示 |